kastroXmert

Türkei
152 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kastroXmert?

Rating 0,94 (aus 108 Matches) K/R 0,69 ADR 76,1 aus 152 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 10
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

kastroXmert gewinnt 48 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

kastroXmert gewinnt 20 von 100 1v1-Situationen. 20 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 20 %−20 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 Kills pro Death. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 74 %
K/D 0,89−0,15 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 152 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 3,2 von 100 Runden holt kastroXmert genau 3 Kills. 0,9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,8 Pp. besser als 26 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

kastroXmert stirbt in 77 von 100 Runden. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,10 besser als 23 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +108
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 75,9, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,68). 0,05 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −174 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −60 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −4 ELO, Winrate 41 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert kastroXmert im 2. Match des Tages: −174 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % besser als 31 %
0,71 besser als 34 %
78,5 besser als 36 %
1,00 besser als 37 %
51 % aus 280 Duellen besser als 47 %
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Anubis43
47 % besser als 29 %
0,65 besser als 10 %
73,4 besser als 11 %
0,91 besser als 11 %
48 % aus 220 Duellen besser als 28 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Inferno21
43 % besser als 19 %
0,71 besser als 29 %
78,9 besser als 34 %
0,89 besser als 5 %
46 % aus 125 Duellen besser als 15 %
15 % aus 13 Situationen besser als 8 %
Nuke16
44 % besser als 13 %
0,66 besser als 15 %
72,5 besser als 14 %
1,00-
42 % aus 90 Duellen besser als 8 %
56 % aus 9 Situationen besser als 85 %
Cache9
56 % -
0,66 -
74,9 -
0,86-
49 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,69 -
76,5 -
0,88-
44 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,72 -
74,5 -
0,96-
25 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kastroXmert

In 152 Matches kommt kastroXmert auf K/R 0,69 und ADR 76,1; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 47 % Winrate in 53 Matches. In 32 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 54 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert kastroXmert im 2. Match des Tages (−174 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+60 ELO, Winrate 47 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +108. Schwächer geworden: Rating −0,08. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 75,9, Winrate bei 48 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.