kasp1_bankk

KZ
41 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kasp1_bankk?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 79,4 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 44 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 0 %−38 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 0,5−1,2 · Ø 1,7 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 45 %−2 Pp. · Ø 47 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 3,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,08 · Ø 0,27 besser als 73 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 45 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +18 Pp., ELO +202
= Gleich geblieben
Rating bei 1,00
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,4, Headshots −4 Pp.

Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo kasp1_bankk ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Mirage mit 17 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % besser als 58 %
0,72 besser als 45 %
78,1 besser als 39 %
0,99 besser als 42 %
51 % aus 93 Duellen genau im Schnitt
9 % aus 11 Situationen besser als 2 %
Ancient9
67 % -
0,80 -
83,4 -
1,16-
50 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis6
83 % -
0,74 -
80,1 -
0,97-
59 % aus 22 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Dust 26
67 % -
0,80 -
81,9 -
1,06-
41 % aus 22 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kasp1_bankk

In 41 Matches kommt kasp1_bankk auf K/R 0,74, ADR 79,4 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 0 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. In 12 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 11 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +18 Pp., ELO +202. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,4, Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,00. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.