karanakk

CN
143 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt karanakk?

Rating 1,01 (aus 20 Matches) K/R 0,74 ADR 78,5 aus 143 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+21 Pp. besser als 97 %
K/D 0,990,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 7 in 143 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 71 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 79 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 2,0−2,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,02 besser als 48 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 79,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,75.

Muster

Aus den letzten 143 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −41 ELO
43 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert karanakk auf Mirage: −41 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 143 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
40 % besser als 17 %
0,75 besser als 66 %
76,7 besser als 37 %
0,87–
50 % aus 119 Duellen gleichauf
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Anubis30
50 % besser als 46 %
0,77 besser als 75 %
80,7 besser als 58 %
0,87–
59 % aus 127 Duellen besser als 91 %
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Dust 227
63 % besser als 89 %
0,71 gleichauf
80,4 besser als 60 %
0,92–
46 % aus 71 Duellen besser als 30 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Ancient22
41 % besser als 26 %
0,68 besser als 28 %
74,7 besser als 21 %
1,12–
55 % aus 47 Duellen besser als 77 %
44 % aus 9 Situationen besser als 70 %
Nuke9
33 % –
0,71 –
71,7 –
0,79–
42 % aus 26 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Cache6
67 % –
0,94 –
89,9 –
1,79–
65 % aus 17 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Inferno5
60 % –
0,76 –
84,6 –
0,92–
53 % aus 15 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt karanakk

In 143 Matches kommt karanakk auf K/R 0,74 und ADR 78,5; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,0. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 9 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 6 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert karanakk auf Mirage (−41 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+28 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 79,1. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +26.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.