kanzassh

Russland
161 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kanzassh?

Rating 0,97 (aus 42 Matches) K/R 0,69 ADR 76,5 aus 161 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 42 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 2 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 28 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 69 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,5 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 53 %
K/D 0,98−0,03 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 6 in 161 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−0,9 Pp. besser als 22 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,6 besser als 38 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,03 besser als 43 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,7, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −64 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −64 ELO
56 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −2 ELO
45 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert kanzassh auf Ancient: −64 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage58
40 % besser als 16 %
0,66 besser als 17 %
74,2 besser als 21 %
0,85–
44 % aus 144 Duellen besser als 16 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Dust 245
49 % besser als 45 %
0,73 gleichauf
77,9 besser als 39 %
1,00–
60 % aus 108 Duellen besser als 92 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Anubis22
41 % besser als 20 %
0,61 besser als 4 %
71,2 besser als 9 %
0,98–
44 % aus 63 Duellen besser als 18 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Ancient21
52 % besser als 54 %
0,70 besser als 32 %
80,2 besser als 46 %
0,98–
52 % aus 48 Duellen besser als 61 %
28 % aus 18 Situationen besser als 26 %
Inferno12
33 % –
0,71 –
79,0 –
1,01–
32 % aus 47 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kanzassh

In 161 Matches kommt kanzassh auf K/R 0,69 und ADR 76,5; das Rating aus den 42 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 12 von 42 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 19 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert kanzassh auf Ancient (−64 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Winrate +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,7, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −32.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.