kanguru10

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Seit 2017 auf FACEIT 84 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kanguru10?

Rating 0,78 (aus 63 Matches) K/R 0,56 ADR 66,0 aus 84 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 % auf Level 8
0,78
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 29 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 51 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 20 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,75−0,25 besser als 1 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,3 %−2,8 Pp. besser als 2 %
Runden mit 3K 1,8 %−2,1 Pp. besser als 1 %
MVPs je Match 1,5−0,7 besser als 1 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 79 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 80 %
Utility-Schaden je Runde 4,20,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 42 %
Runden mit Death 75 %+3,0 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,56
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,57.

Muster

Aus den letzten 84 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
24 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert kanguru10 auf Mirage: −26 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,71 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 84 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
38 % besser als 11 %
0,56 besser als 1 %
64,2 besser als 1 %
0,74 besser als 1 %
35 % aus 71 Duellen besser als 1 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Dust 222
73 % besser als 98 %
0,61 besser als 4 %
72,1 besser als 12 %
0,87 besser als 7 %
56 % aus 88 Duellen besser als 80 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Ancient15
53 % besser als 56 %
0,57 besser als 1 %
66,9 besser als 3 %
0,79–
52 % aus 58 Duellen besser als 60 %
50 % aus 8 Situationen besser als 76 %
Cache10
70 % –
0,54 –
69,0 –
0,74–
46 % aus 37 Duellen –
0 % aus 4 Situationen –
Inferno7
43 % –
0,50 –
55,1 –
0,56–
45 % aus 38 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Anubis6
50 % –
0,48 –
56,4 –
0,81–
30 % aus 27 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kanguru10

In 84 Matches kommt kanguru10 auf K/R 0,56 und ADR 66,0; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 0,78. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %. Das ist besser als bei 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,78. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 12,9 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 8 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 45 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,78. Am meisten ELO verliert kanguru10 auf Mirage (−26 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+21 ELO, Winrate 73 %). Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −57.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.