kamuiu

Dänemark
175 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kamuiu?

Rating 1,19 (aus 94 Matches) K/R 0,79 ADR 83,6 aus 175 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 35 %+14 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,14+0,11 besser als 80 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 11 in 175 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,5 Pp. besser als 91 %
Runden mit 3K 6,4 %+2,3 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 77 %
4K und Aces 16x 4K, 3 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,5 besser als 67 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 32 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +9,9, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −356

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 175 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −114 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −76 ELO
33 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert kamuiu auf Mirage: −114 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 175 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % besser als 37 %
0,78 besser als 69 %
84,7 besser als 69 %
1,15–
58 % aus 147 Duellen besser als 83 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Anubis33
45 % besser als 27 %
0,79 besser als 71 %
82,4 besser als 55 %
1,18–
54 % aus 114 Duellen besser als 62 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Inferno29
48 % besser als 28 %
0,85 besser als 81 %
88,3 besser als 70 %
1,28–
53 % aus 101 Duellen gleichauf
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Mirage21
38 % besser als 8 %
0,76 besser als 59 %
81,3 besser als 53 %
1,12–
47 % aus 70 Duellen besser als 24 %
27 % aus 15 Situationen besser als 19 %
Ancient18
39 % besser als 11 %
0,80 besser als 75 %
81,3 besser als 49 %
1,23–
53 % aus 32 Duellen besser als 59 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Nuke15
60 % besser als 62 %
0,70 besser als 18 %
75,7 besser als 19 %
1,10–
57 % aus 37 Duellen besser als 72 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Cache11
73 % –
0,91 –
92,3 –
1,31–
58 % aus 45 Duellen –
71 % aus 7 Situationen –
Overpass4
25 % –
0,57 –
71,4 –
-
0 % aus 3 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kamuiu

In 175 Matches kommt kamuiu auf K/R 0,79 und ADR 83,6; das Rating aus den 94 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 6,4 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 50 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 19 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert kamuiu auf Mirage (−114 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+20 ELO, Winrate 49 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +9,9, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −356. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −292.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.