kamishinyari

KZ
206 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 54
3.020
Höchststand 30 Tage: 3.039
Rang EU ▲ 230 Plätze
#6.414 #223 in KZ
30 Tage · vorher #6.644 · bester #6.414
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kamishinyari?

Rating 1,01 (aus 77 Matches) K/R 0,79 ADR 83,3 aus 206 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 67 %
K/D 1,06+0,03 besser als 59 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 4 in 206 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,6+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 50x 4K, 7 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 5 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,0 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,300,00 gleichauf
Runden mit Death 75 %+4 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 206 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +64 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 38 %
Donnerstags +54 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert kamishinyari im 3. Match des Tages: +64 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 206 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % besser als 54 %
0,80 besser als 75 %
84,7 besser als 69 %
1,00 besser als 38 %
53 % aus 466 Duellen besser als 58 %
49 % aus 35 Situationen besser als 80 %
Dust 267
61 % besser als 80 %
0,83 besser als 86 %
86,7 besser als 77 %
1,06 besser als 56 %
57 % aus 361 Duellen besser als 78 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Ancient25
56 % besser als 62 %
0,87 besser als 93 %
88,7 besser als 83 %
1,05-
57 % aus 135 Duellen besser als 80 %
40 % aus 10 Situationen besser als 60 %
Anubis17
35 % besser als 6 %
0,63 besser als 6 %
67,4 besser als 2 %
0,87-
42 % aus 103 Duellen besser als 7 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Nuke9
44 % -
0,60 -
69,2 -
0,89-
45 % aus 44 Duellen -
-
Cache6
33 % -
0,71 -
75,0 -
0,95-
55 % aus 42 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,71 -
79,0 -
0,95-
33 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kamishinyari

In 206 Matches kommt kamishinyari auf K/R 0,79 und ADR 83,3; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 67 Matches. In 29 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 30 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert kamishinyari im 3. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+98 ELO, Winrate 53 %). Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +68.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.