kamasutra666

HU
240 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 198
1.817
Peak 30 Tage: 2.031
Rang NA ▲ 375 Plätze
#7.121
30 Tage · vorher #7.496 · bester #7.121
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kamasutra666?

Rating 0,93 (aus 174 Matches) K/R 0,72 ADR 82,7 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 9
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt kamasutra666 den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,0 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,88 Kills pro Death. 0,13 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,01).

Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. besser als 71 %
K/D 0,88−0,13 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,3 von 100 Runden holt kamasutra666 genau 2 Kills. 0,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. besser als 64 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 54 %
4K und Aces 35x 4K, 5 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

kamasutra666 stirbt in 82 von 100 Runden. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 82 %+10 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +321
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 82,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −20 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −7 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −33 ELO, Winrate 33 %
Freitags −29 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert kamasutra666 im 4. Match des Tages: −20 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
51 % besser als 52 %
0,72 besser als 43 %
82,7 besser als 64 %
0,96 besser als 29 %
51 % aus 436 Duellen gleichauf
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Ancient39
36 % besser als 9 %
0,69 besser als 28 %
80,0 besser als 45 %
0,92 besser als 17 %
51 % aus 220 Duellen gleichauf
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Anubis32
47 % besser als 34 %
0,69 besser als 25 %
82,1 besser als 58 %
0,93 besser als 17 %
44 % aus 223 Duellen besser als 12 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Cache29
52 % -
0,73 -
87,9 -
0,80-
46 % aus 190 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke28
50 % besser als 32 %
0,78 besser als 64 %
84,3 besser als 65 %
1,07 besser als 60 %
51 % aus 174 Duellen besser als 45 %
43 % aus 7 Situationen besser als 60 %
Dust 224
67 % besser als 93 %
0,76 besser als 66 %
83,7 besser als 68 %
0,81-
49 % aus 156 Duellen besser als 40 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Inferno9
11 % -
0,68 -
78,8 -
0,87-
49 % aus 47 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,72 -
77,6 -
-
31 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,54 -
68,5 -
0,70-
43 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kamasutra666

In 240 Matches kommt kamasutra666 auf K/R 0,72 und ADR 82,7; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 82 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 50 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 87 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert kamasutra666 im 4. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+79 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +321. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −16.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.