kamasutra666
Namensverlauf von kamasutra666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt kamasutra666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 14 von 100 Runden holt kamasutra666 den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (10 %).
Clutch
SchwächeIm Schnitt 1,0 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,88 Kills pro Death. 0,13 unter dem Schnitt auf Level 9 (1,01).
Impact
DurchschnittIn 12,3 von 100 Runden holt kamasutra666 genau 2 Kills. 0,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnittkamasutra666 stirbt in 82 von 100 Runden. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 9 (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,01.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 86,1. Letzte 3 Monate: 82,1 (am Anfang 84,3). 2,4 über dem Schnitt auf Level 9 (79,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 50 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 42 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 9 (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.102. Letzte 3 Monate: 1.940 (am Anfang 1.619).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kamasutra666 im 4. Match des Tages: −20 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 240 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kamasutra666
In 240 Matches kommt kamasutra666 auf K/R 0,72 und ADR 82,7; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 82 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 50 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 87 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert kamasutra666 im 4. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+79 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −56 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +321. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 82,1. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −16.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.