kaiokenx13

PH
86 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
2.061
Peak der letzten 86 Matches: 2.061
Rang SEA ▼ 736 Plätze
#4.629
PH #128 in PH
30 Tage · vorher #3.893 · bester #3.891
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kaiokenx13?

Rating 1,11 (aus 65 Matches) K/R 0,78 ADR 84,5 aus 86 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. · Ø 39 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 74 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 60 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,7, Winrate +16 Pp., ELO +228
= Gleich geblieben
Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 86 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −28 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages ±0 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +2 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert kaiokenx13 auf Mirage: −28 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 86 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % besser als 27 %
0,76 besser als 63 %
82,7 besser als 63 %
1,12 besser als 80 %
51 % aus 77 Duellen genau im Schnitt
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Dust 217
41 % besser als 16 %
0,77 besser als 67 %
83,4 besser als 66 %
1,05-
51 % aus 70 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Anubis11
45 % -
0,73 -
82,9 -
1,01-
58 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,87 -
94,6 -
1,22-
55 % aus 40 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache7
86 % -
0,80 -
88,3 -
1,34-
67 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,74 -
80,3 -
1,02-
57 % aus 30 Duellen -
-
Inferno3
100 % -
0,91 -
87,7 -
1,20-
54 % aus 13 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,89 -
88,0 -
1,20-
64 % aus 14 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaiokenx13

In 86 Matches kommt kaiokenx13 auf K/R 0,78 und ADR 84,5; das Rating aus den 65 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 45 % Winrate in 11 Matches. In 30 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 15 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert kaiokenx13 auf Mirage (−28 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,7, Winrate +16 Pp., ELO +228. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.