kade0

KZ
147 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 455
3.929
Peak 30 Tage: 3.929
Rang EU ▼ 32 Plätze
#159
KZ #8 in KZ
30 Tage · vorher #127 · bester #126
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kade0?

Rating 1,12 (aus 97 Matches) K/R 0,78 ADR 83,6 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (78 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 37 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 50 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

57 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+18 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,17+0,06 · Ø 1,11 besser als 51 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 2 in 147 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,7 %+0,3 Pp. · Ø 14,4 % besser als 49 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,5 Pp. · Ø 4,5 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,8+0,2 · Ø 2,6 besser als 66 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 78 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,28 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,07 · Ø 0,35 besser als 28 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,18, Winrate +18 Pp., ELO +259
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, ADR bei 84,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +495 ELO, Winrate 60 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage53
62 % besser als 69 %
0,83 besser als 61 %
86,7 besser als 50 %
1,18 besser als 64 %
52 % aus 148 Duellen besser als 30 %
54 % aus 13 Situationen besser als 87 %
Ancient31
65 % besser als 75 %
0,76 besser als 32 %
81,2 besser als 25 %
1,12 genau im Schnitt
56 % aus 82 Duellen besser als 61 %
58 % aus 12 Situationen besser als 89 %
Dust 225
72 % besser als 91 %
0,82 besser als 58 %
87,7 besser als 58 %
1,23 besser als 74 %
57 % aus 69 Duellen besser als 62 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Anubis16
88 % besser als 99 %
0,82 besser als 63 %
90,2 besser als 75 %
1,19-
51 % aus 45 Duellen besser als 29 %
67 % aus 3 Situationen besser als 93 %
Cache9
67 % -
0,64 -
73,4 -
0,91-
33 % aus 43 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke9
67 % -
0,62 -
66,5 -
0,89-
58 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,68 -
75,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kade0

In 147 Matches kommt kade0 auf K/R 0,78 und ADR 83,6; das Rating aus den 97 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 88 % Winrate in 16 Matches. In 49 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 25 unter 0,90. In 78 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,25. Am besten läuft es auf Mirage (+288 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +87 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,18, Winrate +18 Pp., ELO +259. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 84,2. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 78 %, ELO-Bilanz +426.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.