kaNk

Russland
99 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kaNk?

Rating 1,02 (aus 6 Matches) K/R 0,73 ADR 82,4 aus 99 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,01−0,02 besser als 38 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 1 in 99 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 6,4+2,3 besser als 92 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,74
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 99 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −119 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −107 ELO
48 Matches · 52 % Winrate
Im 1. Match des Tages −75 ELO
27 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert kaNk im 2. Match des Tages: −119 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,38 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 99 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
52 % besser als 47 %
0,76 besser als 60 %
84,6 besser als 69 %
1,05–
52 % aus 187 Duellen besser als 54 %
32 % aus 37 Situationen besser als 32 %
Inferno17
53 % besser als 40 %
0,73 besser als 40 %
84,9 besser als 58 %
-
47 % aus 59 Duellen besser als 21 %
13 % aus 8 Situationen besser als 6 %
Nuke13
31 % –
0,81 –
87,4 –
1,07–
52 % aus 48 Duellen –
38 % aus 8 Situationen –
Cache9
44 % –
0,65 –
77,3 –
-
64 % aus 36 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Mirage6
33 % –
0,58 –
67,9 –
0,79–
38 % aus 26 Duellen –
20 % aus 5 Situationen –
Ancient3
67 % –
0,63 –
66,1 –
-
44 % aus 9 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Anubis3
33 % –
0,58 –
69,4 –
-
55 % aus 11 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kaNk

In 99 Matches kommt kaNk auf K/R 0,73 und ADR 82,4; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,4. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 99 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert kaNk im 2. Match des Tages (−119 ELO, Winrate 39 %). Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −77.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.