kL1o
Wie spielt kL1o?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).
Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).
Clutch
Durchschnitt32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,21 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,12).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,6).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,81). Leicht unter dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,23. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,20). Knapp über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 91,7. Letzte 3 Monate: 84,5 (am Anfang 85,0). Knapp unter dem Schnitt (84,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 53 %. Genau im Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 89 %. Letzte 3 Monate: 67 % (am Anfang 68 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.973. Letzte 3 Monate: 3.649 (am Anfang 3.973).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert kL1o im 3. Match des Tages: +60 ELO, 61 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 131 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt kL1o
In 131 Matches kommt kL1o auf K/R 0,78 und ADR 84,7; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 51 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 40 Matches. In 47 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 24 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert kL1o im 3. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Anubis (+175 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, −34 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ELO −324. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,5, Headshots bei 53 %, Winrate bei 67 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 71 %, ELO-Bilanz +63.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.