kAyo---

Brasilien
105 Matches erfasst
ELO
2.171
Peak der letzten 105 Matches: 2.176
Rang SA ▲ 1.137 Plätze
#3.584 #2.668 in BR
30 Tage · vorher #4.721 · bester #3.434
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt kAyo---?

Rating 0,95 (aus 83 Matches) K/R 0,66 ADR 74,1 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (70 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

kAyo--- gewinnt 43 von 100 Entry-Duellen. 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

kAyo--- gewinnt 33 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,94 Kills pro Death. 0,10 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 35 %
K/D 0,94−0,10 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 105 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 2,8 von 100 Runden holt kAyo--- genau 3 Kills. 1,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 5 %
MVPs pro Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 70 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,46 geflashte Gegner pro Runde, 46 auf 100 Runden. 0,16 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,16 besser als 87 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 74,0, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.066
▼ Schlechter geworden
Rating −0,43

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,66. 0,08 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −17 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages +51 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +51 ELO, Winrate 41 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert kAyo--- auf Mirage: −17 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
38 % besser als 7 %
0,64 besser als 8 %
71,1 besser als 8 %
0,89 besser als 8 %
46 % aus 134 Duellen besser als 20 %
26 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Dust 218
67 % besser als 91 %
0,62 besser als 4 %
72,6 besser als 11 %
0,92-
35 % aus 65 Duellen besser als 1 %
0 % aus 8 Situationen besser als 1 %
Ancient16
50 % besser als 38 %
0,78 besser als 68 %
83,8 besser als 60 %
1,12-
52 % aus 61 Duellen gleichauf
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno11
55 % -
0,65 -
71,2 -
0,92-
31 % aus 45 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis10
50 % -
0,62 -
74,2 -
0,91-
42 % aus 45 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,65 -
76,1 -
0,94-
56 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,73 -
79,1 -
1,11-
44 % aus 16 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,66 -
71,2 -
0,93-
33 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt kAyo---

In 105 Matches kommt kAyo--- auf K/R 0,66 und ADR 74,1; das Rating aus den 83 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 26 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 38 unter 0,90. In 70 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert kAyo--- auf Mirage (−17 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,43. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 74,0, Winrate bei 50 %, ELO bei 2.066.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.