k1yrooOo

KP
148 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k1yrooOo?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 82,1 aus 148 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 148 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 Pp. · Ø 38 % besser als 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+9 Pp. · Ø 20 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 18 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 10x 4K, 5 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,0 · Ø 4,1 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,08 · Ø 0,31 besser als 29 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,3, Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −236

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,06
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −119 ELO
35 Matches · 34 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
56 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −31 ELO, Winrate 46 %
Sonntags ±0 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert k1yrooOo auf Ancient: −119 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
54 % besser als 59 %
0,79 besser als 69 %
84,0 besser als 63 %
1,12 besser als 73 %
56 % aus 196 Duellen besser als 74 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Ancient35
34 % besser als 6 %
0,74 besser als 45 %
79,2 besser als 34 %
1,04 genau im Schnitt
57 % aus 109 Duellen besser als 77 %
35 % aus 34 Situationen besser als 43 %
Dust 220
70 % besser als 96 %
0,73 besser als 40 %
81,1 besser als 48 %
1,06 besser als 54 %
45 % aus 74 Duellen besser als 14 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Nuke17
71 % besser als 87 %
0,78 besser als 61 %
78,7 besser als 34 %
1,12 besser als 70 %
59 % aus 44 Duellen besser als 82 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Inferno11
64 % -
0,84 -
87,2 -
1,20-
53 % aus 53 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,74 -
81,7 -
1,03-
63 % aus 19 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
0 % -
0,75 -
77,3 -
0,98-
67 % aus 3 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1yrooOo

In 148 Matches kommt k1yrooOo auf K/R 0,77, ADR 82,1 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 65 von 148 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 41 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,57. Am meisten ELO verliert k1yrooOo auf Ancient (−119 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+175 ELO, Winrate 70 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +30 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,3, Headshots −4 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −236.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.