k1to

Deutschland
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 353 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 209
3.597
Peak 30 Tage: 3.666
Rang EU ▼ 25 Plätze
#746
Deutschland #20 in Deutschland
30 Tage · vorher #721 · bester #584
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt k1to?

Rating 1,07 (aus 244 Matches) K/R 0,79 ADR 86,2 aus 353 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−4 Pp. · Ø 55 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 64 %+11 Pp. · Ø 53 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 243
Knife-Kills 2 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,8 %+0,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,5 %−0,1 Pp. · Ø 4,6 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,6 · Ø 3,9 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,01 · Ø 0,35 besser als 56 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 1,07, ADR bei 84,8, Headshots bei 64 %, Winrate bei 55 %, ELO bei 3.597
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81). Knapp unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −230 ELO
95 Matches · 53 % Winrate
Auf Dust 2 −4 ELO
52 Matches · 52 % Winrate
Sonntags −233 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert k1to auf Mirage: −230 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % besser als 29 %
0,77 besser als 31 %
84,6 besser als 39 %
1,06 besser als 26 %
49 % aus 477 Duellen besser als 15 %
37 % aus 51 Situationen besser als 42 %
Dust 252
52 % besser als 27 %
0,79 besser als 45 %
85,7 besser als 49 %
1,09 besser als 36 %
50 % aus 292 Duellen besser als 23 %
38 % aus 29 Situationen besser als 45 %
Ancient36
56 % besser als 40 %
0,79 besser als 44 %
85,1 besser als 47 %
1,08 besser als 37 %
57 % aus 237 Duellen besser als 65 %
58 % aus 24 Situationen besser als 88 %
Cache19
68 % -
0,80 -
90,1 -
1,12-
45 % aus 110 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Anubis16
75 % besser als 94 %
0,78 besser als 41 %
87,0 besser als 57 %
1,12 besser als 47 %
51 % aus 87 Duellen besser als 33 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Nuke16
44 % besser als 16 %
0,74 besser als 41 %
79,2 besser als 33 %
1,02 besser als 37 %
51 % aus 79 Duellen besser als 42 %
33 % aus 9 Situationen besser als 33 %
Inferno9
11 % -
0,68 -
73,6 -
0,90-
48 % aus 52 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt k1to

In 353 Matches kommt k1to auf K/R 0,79 und ADR 86,2; das Rating aus den 244 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 111 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 87 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert k1to auf Mirage (−230 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+66 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +66 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,07, ADR bei 84,8, Headshots bei 64 %, Winrate bei 55 %, ELO bei 3.597. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.