justLem

Ukraine
FACEIT-verifiziert Seit 2020 auf FACEIT 210 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt justLem?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 85,7 aus 210 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (172 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+3 Pp. · Ø 20 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 210 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 15,1 %+2,0 Pp. · Ø 13,1 % besser als 84 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 88 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 172 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 · Ø 0,30 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −8,9, Winrate −4 Pp., ELO −96

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 210 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −83 ELO
58 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −42 ELO
43 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −39 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert justLem auf Mirage: −83 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 210 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 264
52 % genau im Schnitt
0,82 besser als 83 %
85,5 besser als 73 %
1,14 besser als 79 %
53 % aus 300 Duellen besser als 59 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Mirage58
53 % besser als 54 %
0,83 besser als 85 %
87,0 besser als 78 %
1,16 besser als 84 %
58 % aus 271 Duellen besser als 85 %
32 % aus 31 Situationen besser als 30 %
Anubis43
44 % besser als 23 %
0,84 besser als 89 %
87,6 besser als 80 %
1,12 besser als 76 %
52 % aus 194 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 25 Situationen besser als 21 %
Ancient26
54 % besser als 58 %
0,86 besser als 90 %
83,2 besser als 59 %
1,16 besser als 85 %
59 % aus 88 Duellen besser als 86 %
48 % aus 21 Situationen besser als 73 %
Cache18
56 % -
0,79 -
83,2 -
1,07-
55 % aus 86 Duellen -
36 % aus 14 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt justLem

In 210 Matches kommt justLem auf K/R 0,83, ADR 85,7 und Rating 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 108 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 55 unter 0,90. In 172 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert justLem auf Mirage (−83 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+23 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +23 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −8,9, Winrate −4 Pp., ELO −96. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.