jul1N-

Brasilien
222 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 19
2.188
Peak 30 Tage: 2.207
Rang SA ▲ 2.371 Plätze
#3.430
Brasilien #3.477 in Brasilien
30 Tage · vorher #5.801 · bester #3.056
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jul1N-?

Rating 1,18 (aus 193 Matches) K/R 0,83 ADR 84,0 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+13 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 74 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 30 %−18 Pp. · Ø 48 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 60 %+50 Pp. · Ø 10 % besser als 99 %
K/D 1,20+0,22 · Ø 0,98 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 222 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,4 %+2,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 91 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 28x 4K, 6 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,01 · Ø 0,28 besser als 54 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 83,7, ELO bei 2.020
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −54 ELO
71 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −53 ELO
57 Matches · 42 % Winrate
Samstags −71 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert jul1N- auf Mirage: −54 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % besser als 52 %
0,86 besser als 93 %
86,2 besser als 80 %
1,22 besser als 95 %
63 % aus 304 Duellen besser als 97 %
41 % aus 41 Situationen besser als 61 %
Inferno57
42 % besser als 18 %
0,81 besser als 83 %
82,3 besser als 59 %
1,14 besser als 80 %
62 % aus 271 Duellen besser als 93 %
47 % aus 34 Situationen besser als 72 %
Dust 240
58 % besser als 74 %
0,85 besser als 94 %
88,1 besser als 86 %
1,19 besser als 93 %
68 % aus 214 Duellen besser als 99 %
14 % aus 28 Situationen besser als 5 %
Nuke31
61 % besser als 68 %
0,80 besser als 64 %
80,8 besser als 44 %
1,11 besser als 63 %
58 % aus 158 Duellen besser als 75 %
33 % aus 18 Situationen besser als 36 %
Cache16
38 % -
0,73 -
75,7 -
1,12-
61 % aus 79 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Overpass7
43 % -
0,89 -
86,0 -
1,33-
70 % aus 33 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jul1N-

In 222 Matches kommt jul1N- auf K/R 0,83 und ADR 84,0; das Rating aus den 193 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 108 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 35 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert jul1N- auf Mirage (−54 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 83,7, ELO bei 2.020. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.