juggbob

USA
146 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 90
2.178
Höchststand 30 Tage: 2.404
Rang NA ▲ 539 Plätze
#3.950 #2.159 in US
30 Tage · vorher #4.489 · bester #3.815
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt juggbob?

Rating 1,07 (aus 25 Matches) K/R 0,77 ADR 83,0 aus 146 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,00−0,03 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 1 in 146 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 71 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 21 %
Runden mit Death 77 %+5,0 Pp. besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, Headshots bei 60 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,1

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −120 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −117 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages −115 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert juggbob auf Mirage: −120 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
44 % besser als 21 %
0,75 besser als 54 %
83,8 besser als 65 %
0,89–
47 % aus 127 Duellen besser als 24 %
56 % aus 18 Situationen besser als 89 %
Dust 240
43 % besser als 18 %
0,73 besser als 45 %
76,9 besser als 30 %
1,25–
52 % aus 106 Duellen besser als 54 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Ancient24
67 % besser als 89 %
0,81 besser als 79 %
84,8 besser als 66 %
1,04–
45 % aus 47 Duellen besser als 16 %
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Anubis20
65 % besser als 86 %
0,81 besser als 80 %
90,7 besser als 89 %
1,05–
60 % aus 40 Duellen besser als 88 %
60 % aus 5 Situationen besser als 91 %
Cache7
57 % –
0,88 –
91,6 –
1,46–
68 % aus 25 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke5
60 % –
0,68 –
76,3 –
1,13–
33 % aus 6 Duellen –
-
Inferno4
0 % –
0,69 –
77,7 –
-
29 % aus 7 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt juggbob

In 146 Matches kommt juggbob auf K/R 0,77 und ADR 83,0; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 13 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 9 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert juggbob auf Mirage (−120 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+55 ELO, Winrate 68 %). Schwächer geworden: ADR −5,1. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, Headshots bei 60 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −225.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.