juanbeqaa

Deutschland
71 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt juanbeqaa?

Rating 0,85 (aus 20 Matches) K/R 0,73 ADR 82,4 aus 71 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (40 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. besser als 97 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−3 Pp. besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 51 %
K/D 0,96−0,03 besser als 39 %
Pistolen-Kills je Match 3,9
Messer-Kills 9 in 71 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,4 %+1,4 Pp. besser als 84 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,1 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 68 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 40 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−2,0 besser als 7 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,06 besser als 37 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +228
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,46
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 71 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −17 ELO
24 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert juanbeqaa auf Dust 2: −17 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 71 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
58 % besser als 79 %
0,77 besser als 78 %
86,0 besser als 83 %
0,85–
48 % aus 126 Duellen besser als 41 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Mirage18
39 % besser als 14 %
0,72 gleichauf
85,5 besser als 82 %
0,86–
54 % aus 91 Duellen besser als 73 %
62 % aus 13 Situationen besser als 95 %
Ancient12
75 % –
0,68 –
79,0 –
0,91–
52 % aus 73 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Anubis8
63 % –
0,78 –
81,6 –
0,85–
42 % aus 31 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Cache4
50 % –
0,69 –
76,8 –
-
67 % aus 12 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Inferno4
50 % –
0,62 –
66,8 –
0,76–
45 % aus 31 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt juanbeqaa

In 71 Matches kommt juanbeqaa auf K/R 0,73 und ADR 82,4; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,85. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,2. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 5 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 12 unter 0,90. In 40 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert juanbeqaa auf Dust 2 (−17 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp., ELO +228. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,0. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −4.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.