jsffsj666

Russland
105 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jsffsj666?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,5 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7.
Headshots
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 54 %+8 Pp. · Ø 46 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 50 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 105 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

23 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 23 %−12 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 51 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob jsffsj666 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
34 Matches · 44 % Winrate
Auf Dust 2 −23 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −92 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert jsffsj666 auf Mirage: −49 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
44 % besser als 28 %
0,79 besser als 80 %
82,9 besser als 69 %
1,04 besser als 64 %
57 % aus 123 Duellen besser als 85 %
27 % aus 26 Situationen besser als 20 %
Dust 227
52 % besser als 56 %
0,72 genau im Schnitt
76,1 besser als 30 %
0,99 besser als 47 %
47 % aus 108 Duellen besser als 31 %
40 % aus 10 Situationen besser als 59 %
Ancient25
56 % besser als 73 %
0,81 besser als 86 %
83,0 besser als 64 %
1,12 besser als 88 %
55 % aus 85 Duellen besser als 74 %
39 % aus 28 Situationen besser als 51 %
Anubis8
50 % -
0,73 -
78,6 -
0,99-
57 % aus 23 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,74 -
77,3 -
1,05-
37 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,71 -
78,8 -
1,03-
42 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,82 -
83,1 -
1,16-
43 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jsffsj666

In 105 Matches kommt jsffsj666 auf K/R 0,77, ADR 80,5 und Rating 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 23 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 25 Matches. In 45 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 38 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert jsffsj666 auf Mirage (−49 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+7 ELO, Winrate 56 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.