jre1

Brasilien
135 Matches erfasst
ELO ▲ 11
2.034
Peak 30 Tage: 2.034
Rang SA ▼ 544 Plätze
#5.837
BR #3.494 in BR
30 Tage · vorher #5.293 · bester #5.293
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jre1?

Rating 1,15 (aus 110 Matches) K/R 0,85 ADR 93,3 aus 135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (65 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

21 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−18 Pp. · Ø 39 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 4 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 81 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 135 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 91 %
4K und Aces 13x 4K, 3 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

49 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 49 %+13 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 11 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 63 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −16 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,87). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % besser als 63 %
0,90 besser als 96 %
96,8 besser als 97 %
1,21 besser als 92 %
61 % aus 216 Duellen besser als 94 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Dust 237
43 % besser als 20 %
0,81 besser als 82 %
89,4 besser als 87 %
1,10 besser als 74 %
55 % aus 157 Duellen besser als 73 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno15
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 81 %
93,1 besser als 91 %
1,10-
57 % aus 54 Duellen besser als 74 %
17 % aus 6 Situationen besser als 11 %
Nuke14
36 % -
0,88 -
96,8 -
1,15-
58 % aus 64 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Ancient13
46 % -
0,82 -
88,2 -
1,12-
69 % aus 65 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache10
50 % -
0,89 -
97,1 -
1,19-
65 % aus 55 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis5
40 % -
0,84 -
91,6 -
1,06-
41 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jre1

In 135 Matches kommt jre1 auf K/R 0,85 und ADR 93,3; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 49 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 41 Matches. In 60 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 32 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am besten läuft es auf Mirage (+49 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,0, Winrate −16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.