jottAAA-

Türkei
FACEIT-verifiziert 141 Matches erfasst
ELO ▲ 61
3.589
Peak 30 Tage: 3.589
Rang EU ▲ 113 Plätze
#686
TR #15 in TR
30 Tage · vorher #799 · bester #597
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jottAAA-?

Rating 1,31 (aus 113 Matches) K/R 0,92 ADR 97,9 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,31
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 35 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
EntryDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.040 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+6 Pp. · Ø 54 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 62 %+10 Pp. · Ø 52 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % besser als 6 %
K/D 1,33+0,22 · Ø 1,11 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 141 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 17,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,4 %).

Runden mit 2K 17,6 %+3,2 Pp. · Ø 14,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,2 Pp. · Ø 4,5 % besser als 81 %
MVPs pro Match 3,1+0,5 · Ø 2,6 besser als 88 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,9 · Ø 4,0 besser als 78 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,08 · Ø 0,35 besser als 25 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Winrate +15 Pp., ELO +239
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,26, ADR bei 96,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +145 ELO, Winrate 56 %
Dienstags −27 ELO, Winrate 44 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % besser als 57 %
0,96 besser als 96 %
103,9 besser als 98 %
1,33 besser als 93 %
63 % aus 241 Duellen besser als 90 %
33 % aus 30 Situationen besser als 29 %
Ancient36
61 % besser als 61 %
0,89 besser als 86 %
92,3 besser als 79 %
1,27 besser als 87 %
65 % aus 151 Duellen besser als 94 %
26 % aus 19 Situationen besser als 19 %
Anubis21
43 % besser als 10 %
0,90 besser als 88 %
97,1 besser als 93 %
1,28 besser als 88 %
55 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 14 %
Nuke10
70 % -
0,87 -
89,8 -
1,44-
55 % aus 31 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache9
100 % -
0,96 -
102,7 -
1,38-
59 % aus 51 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,87 -
98,0 -
1,29-
50 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,91 -
95,1 -
1,23-
55 % aus 51 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jottAAA-

In 141 Matches kommt jottAAA- auf K/R 0,92 und ADR 97,9; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,31. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 97,9, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 77 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (68 %), in 13 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,43. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+203 ELO, Winrate 76 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +203 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp., ELO +239. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,26, ADR bei 96,2. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 78 %, ELO-Bilanz +121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.