johnayyy

USA
Seit 2015 auf FACEIT 194 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 2
2.574
Peak 30 Tage: 2.680
Rang NA ▼ 80 Plätze
#1.192 #621 in US
30 Tage · vorher #1.112 · bester #1.112
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt johnayyy?

Rating 1,00 (aus 126 Matches) K/R 0,76 ADR 84,8 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt johnayyy den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

johnayyy gewinnt 11 von 100 1v2-Situationen. 10 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−10 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 von 100 Kills von johnayyy sind Headshots. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 5 in 194 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 13,2 von 100 Runden holt johnayyy genau 2 Kills. 0,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

johnayyy stirbt in 76 von 100 Runden. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 83,6
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −80

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78). 0,01 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +33 ELO
69 Matches · 48 % Winrate
Montags −69 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert johnayyy im 1. Match des Tages: +33 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
59 % besser als 78 %
0,74 gleichauf
83,6 besser als 64 %
0,97 besser als 27 %
48 % aus 332 Duellen besser als 29 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Ancient52
48 % besser als 33 %
0,78 besser als 68 %
85,5 besser als 70 %
1,07 besser als 66 %
52 % aus 304 Duellen gleichauf
30 % aus 33 Situationen besser als 29 %
Cache44
57 % -
0,75 -
87,4 -
0,98-
56 % aus 297 Duellen -
42 % aus 19 Situationen -
Dust 215
60 % besser als 77 %
0,80 besser als 76 %
84,1 besser als 66 %
1,06-
52 % aus 83 Duellen gleichauf
47 % aus 17 Situationen besser als 77 %
Anubis13
46 % -
0,75 -
85,1 -
0,91-
49 % aus 87 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,73 -
78,1 -
0,97-
53 % aus 32 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt johnayyy

In 194 Matches kommt johnayyy auf K/R 0,76 und ADR 84,8; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 45 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 50 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert johnayyy im 1. Match des Tages (+33 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+53 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −80. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 83,6. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.