jjutsu

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154 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jjutsu?

Rating 0,89 (aus 124 Matches) K/R 0,63 ADR 68,8 aus 154 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 % auf Level 9
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (118 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 19 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. besser als 18 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−1 Pp. besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+8 Pp. besser als 83 %
K/D 0,89−0,12 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 %−2,4 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,1 Pp. besser als 8 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 11 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,9 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,06 besser als 65 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 154 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −18 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Im 2. Match des Tages −8 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +12 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert jjutsu im 3. Match des Tages: −18 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 154 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 259
53 % besser als 58 %
0,66 besser als 17 %
72,1 besser als 11 %
0,93 besser als 20 %
51 % aus 209 Duellen gleichauf
50 % aus 32 Situationen besser als 80 %
Mirage52
50 % gleichauf
0,64 besser als 11 %
68,3 besser als 4 %
0,88 besser als 10 %
43 % aus 223 Duellen besser als 11 %
38 % aus 29 Situationen gleichauf
Ancient17
65 % besser als 87 %
0,59 besser als 1 %
60,6 besser als 1 %
0,87-
38 % aus 58 Duellen besser als 2 %
50 % aus 12 Situationen besser als 81 %
Cache11
27 % -
0,53 -
63,5 -
0,74-
48 % aus 48 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis9
78 % -
0,65 -
68,8 -
0,89-
49 % aus 39 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,60 -
61,9 -
0,91-
44 % aus 9 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jjutsu

In 154 Matches kommt jjutsu auf K/R 0,63 und ADR 68,8; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 68,8. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,0 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 24 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 69 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert jjutsu im 3. Match des Tages (−18 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+80 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.