jishoa

USA
177 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 122
2.544
Peak 30 Tage: 2.666
Rang NA ▲ 20 Plätze
#1.327
US #705 in US
30 Tage · vorher #1.347 · bester #1.315
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jishoa?

Rating 1,03 (aus 171 Matches) K/R 0,72 ADR 76,4 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (112 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 52 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 177 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 55 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 112 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,2 · Ø 4,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,11 · Ø 0,31 besser als 80 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 76,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −112

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,72. Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −94 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −24 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Anubis −9 ELO
21 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert jishoa auf Mirage: −94 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % besser als 11 %
0,70 besser als 28 %
74,7 besser als 18 %
1,02 besser als 43 %
53 % aus 206 Duellen besser als 59 %
48 % aus 33 Situationen besser als 78 %
Dust 244
59 % besser als 74 %
0,74 besser als 45 %
79,6 besser als 39 %
1,08 besser als 59 %
56 % aus 144 Duellen besser als 74 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Ancient32
56 % besser als 63 %
0,70 besser als 26 %
73,5 besser als 12 %
1,00 besser als 36 %
42 % aus 90 Duellen besser als 7 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Anubis21
57 % besser als 65 %
0,67 besser als 14 %
71,7 besser als 7 %
0,98 besser als 26 %
48 % aus 65 Duellen besser als 24 %
46 % aus 13 Situationen besser als 69 %
Inferno11
45 % -
0,75 -
74,5 -
1,10-
58 % aus 40 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache8
38 % -
0,76 -
85,7 -
1,08-
58 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke6
67 % -
0,81 -
89,7 -
1,13-
56 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jishoa

In 177 Matches kommt jishoa auf K/R 0,72 und ADR 76,4; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 44 Matches. In 62 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 62 unter 0,90. In 112 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert jishoa auf Mirage (−94 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+162 ELO, Winrate 56 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +55 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −112. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 76,8. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −110.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.