jbay69

MN
207 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jbay69?

Rating 1,01 (aus 174 Matches) K/R 0,72 ADR 77,6 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 174 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.043 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 41 %−9 Pp. · Ø 50 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 74 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 207 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 16 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 16 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

38 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 72 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 41 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 61 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 78,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −19 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Im 2. Match des Tages +30 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −23 ELO, Winrate 37 %
Donnerstags −22 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert jbay69 auf Mirage: −19 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % besser als 31 %
0,72 besser als 40 %
78,5 besser als 38 %
1,00 besser als 39 %
56 % aus 134 Duellen besser als 77 %
36 % aus 25 Situationen besser als 42 %
Dust 242
50 % besser als 44 %
0,74 genau im Schnitt
78,1 besser als 34 %
1,05 besser als 55 %
50 % aus 135 Duellen besser als 42 %
32 % aus 19 Situationen besser als 32 %
Ancient38
53 % besser als 55 %
0,69 besser als 23 %
75,1 besser als 19 %
0,98 besser als 28 %
49 % aus 105 Duellen besser als 36 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Inferno28
61 % besser als 74 %
0,74 besser als 41 %
80,6 besser als 40 %
1,06 besser als 46 %
49 % aus 103 Duellen besser als 33 %
25 % aus 12 Situationen besser als 14 %
Anubis23
43 % besser als 21 %
0,74 genau im Schnitt
78,2 besser als 34 %
1,03 genau im Schnitt
45 % aus 69 Duellen besser als 18 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Cache12
25 % -
0,73 -
75,4 -
0,96-
47 % aus 47 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,67 -
69,4 -
0,94-
33 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo7
57 % -
0,74 -
85,8 -
1,01-
56 % aus 34 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jbay69

In 207 Matches kommt jbay69 auf K/R 0,72 und ADR 77,6; das Rating aus den 174 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 65 von 174 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 70 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert jbay69 auf Mirage (−19 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+65 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +11 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 78,1. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.