javaa3

UZ
Seit 2026 auf FACEIT 22 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt javaa3?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 85,8 aus 22 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 15 %+6 Pp. · Ø 9 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+5 Pp. · Ø 48 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %0 Pp. · Ø 19 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 23 %+13 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
K/D 1,06+0,15 · Ø 0,91 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11,9 %).

Runden mit 2K 15,5 %+3,6 Pp. · Ø 11,9 % besser als 99 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,2+0,3 · Ø 1,9 besser als 84 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 22 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (32 %).

Utility mit Wirkung 47 %+15 Pp. · Ø 32 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,2 · Ø 3,3 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,03 · Ø 0,22 besser als 45 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 44 %

Muster

Hier zeigt sich bald, wo javaa3 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 5 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,82 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 26 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 22 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 25
40 % -
0,79 -
88,1 -
1,10-
54 % aus 26 Duellen -
-
Mirage5
40 % -
0,74 -
79,2 -
1,02-
51 % aus 41 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,75 -
82,2 -
1,02-
40 % aus 25 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,81 -
82,0 -
1,03-
52 % aus 21 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt javaa3

In 22 Matches kommt javaa3 auf K/R 0,80, ADR 85,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. In 10 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 7 unter 0,90. In 22 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.