jajajajaj

PE
251 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jajajajaj?

Rating 1,05 (aus 32 Matches) K/R 0,78 ADR 87,7 aus 251 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 10
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (176 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,07+0,04 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 251 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,8 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 47x 4K, 2 Aces in 176 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,4, Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +111
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 251 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −47 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs −75 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert jajajajaj auf Dust 2: −47 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 251 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage103
54 % besser als 58 %
0,79 besser als 71 %
89,0 besser als 84 %
0,99-
54 % aus 522 Duellen besser als 64 %
27 % aus 45 Situationen besser als 18 %
Dust 264
42 % besser als 17 %
0,77 besser als 64 %
89,5 besser als 86 %
0,99-
51 % aus 351 Duellen gleichauf
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Ancient38
39 % besser als 10 %
0,79 besser als 71 %
84,1 besser als 63 %
1,18-
55 % aus 182 Duellen besser als 70 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Anubis34
53 % gleichauf
0,78 besser als 69 %
83,8 besser als 64 %
1,29-
56 % aus 165 Duellen besser als 75 %
33 % aus 15 Situationen besser als 40 %
Cache9
33 % -
0,79 -
91,6 -
-
49 % aus 41 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
78,1 -
-
63 % aus 19 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jajajajaj

In 251 Matches kommt jajajajaj auf K/R 0,78 und ADR 87,7; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 87,7. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 103 Matches. In 13 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 10 unter 0,90. In 176 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert jajajajaj auf Dust 2 (−47 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+51 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,4, Headshots +2 Pp., Winrate +13 Pp., ELO +111.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.