jagodowyjohn

IL
Seit 2015 auf FACEIT 171 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jagodowyjohn?

Rating 1,09 (aus 93 Matches) K/R 0,75 ADR 80,6 aus 171 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

jagodowyjohn gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

jagodowyjohn gewinnt 14 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 von 100 Kills von jagodowyjohn sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 171 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 15,2 von 100 Runden holt jagodowyjohn genau 2 Kills. 1,8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

jagodowyjohn stirbt in 69 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +100
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,8, Headshots bei 44 %, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). 0,02 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −124 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −30 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −91 ELO, Winrate 41 %
Samstags −144 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert jagodowyjohn auf Mirage: −124 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 171 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % besser als 10 %
0,74 gleichauf
78,2 besser als 35 %
1,07 besser als 62 %
55 % aus 220 Duellen besser als 70 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Ancient38
58 % besser als 66 %
0,76 besser als 58 %
85,9 besser als 72 %
1,12 besser als 78 %
52 % aus 141 Duellen gleichauf
20 % aus 25 Situationen besser als 11 %
Anubis20
55 % besser als 58 %
0,77 besser als 63 %
81,2 besser als 53 %
1,17-
47 % aus 89 Duellen besser als 22 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Cache20
40 % -
0,76 -
85,1 -
1,01-
61 % aus 87 Duellen -
40 % aus 20 Situationen -
Nuke20
60 % besser als 59 %
0,82 besser als 80 %
84,1 besser als 65 %
1,11-
57 % aus 110 Duellen besser als 74 %
43 % aus 7 Situationen besser als 62 %
Dust 216
31 % besser als 3 %
0,63 besser als 6 %
68,0 besser als 2 %
0,93-
42 % aus 65 Duellen besser als 9 %
67 % aus 9 Situationen besser als 98 %
Inferno4
0 % -
0,68 -
72,4 -
1,13-
40 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jagodowyjohn

In 171 Matches kommt jagodowyjohn auf K/R 0,75 und ADR 80,6; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 39 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 32 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert jagodowyjohn auf Mirage (−124 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+114 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +100. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,8, Headshots bei 44 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.