jagodowyjohn
Namensverlauf von jagodowyjohn
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt jagodowyjohn?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittjagodowyjohn gewinnt 55 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
Schwächejagodowyjohn gewinnt 14 von 100 1v2-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 von 100 Kills von jagodowyjohn sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Impact
DurchschnittIn 15,2 von 100 Runden holt jagodowyjohn genau 2 Kills. 1,8 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnittjagodowyjohn stirbt in 69 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,73). 0,02 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,15.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 88,3. Letzte 3 Monate: 81,8 (am Anfang 79,1). 1,2 über dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 45 %). 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 45 %). 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.599. Letzte 3 Monate: 2.514 (am Anfang 2.414).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 35 %.
Muster
Aus den letzten 171 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert jagodowyjohn auf Mirage: −124 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 171 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt jagodowyjohn
In 171 Matches kommt jagodowyjohn auf K/R 0,75 und ADR 80,6; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 39 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 32 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert jagodowyjohn auf Mirage (−124 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+114 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +100. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,8, Headshots bei 44 %, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.