jaTAGaN-

Russland
126 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt jaTAGaN-?

Rating 1,16 (aus 63 Matches) K/R 0,75 ADR 81,9 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 10
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 63 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 6 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (63 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

jaTAGaN- gewinnt 61 von 100 Entry-Duellen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,3 Clutch-Kills pro Match. 0,7 über dem Schnitt auf Level 10 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 Kills pro Death. 0,06 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 1,10+0,06 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 126 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 15,4 von 100 Runden holt jaTAGaN- genau 2 Kills. 2,0 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,0 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 63 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

jaTAGaN- stirbt in 69 von 100 Runden. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,03 besser als 42 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +9,9, ELO +70
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,69). 0,07 über dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Dienstags −25 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
46 % besser als 26 %
0,77 besser als 63 %
82,9 besser als 62 %
1,17 besser als 86 %
56 % aus 142 Duellen besser als 75 %
38 % aus 34 Situationen gleichauf
Dust 233
48 % besser als 35 %
0,76 besser als 58 %
82,2 besser als 56 %
1,13 besser als 77 %
56 % aus 126 Duellen besser als 75 %
36 % aus 25 Situationen besser als 45 %
Anubis21
76 % besser als 97 %
0,72 besser als 38 %
81,2 besser als 53 %
1,22-
62 % aus 74 Duellen besser als 93 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Ancient14
36 % -
0,76 -
83,0 -
1,06-
53 % aus 55 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,76 -
82,1 -
1,14-
58 % aus 60 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,79 -
79,8 -
1,24-
57 % aus 35 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt jaTAGaN-

In 126 Matches kommt jaTAGaN- auf K/R 0,75 und ADR 81,9; das Rating aus den 63 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 76 % Winrate in 21 Matches. In 29 von 63 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 12 unter 0,90. In 63 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am besten läuft es auf Dust 2 (+69 ELO, Winrate 48 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +14 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +9,9, ELO +70. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.