ishowpenis

Ukraine
Seit 2025 auf FACEIT 318 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 519
3.341
Peak 30 Tage: 3.372
Rang EU ▲ 348 Plätze
#1.904 #127 in UA
30 Tage · vorher #2.252 · bester #1.659
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ishowpenis?

Rating 1,04 (aus 232 Matches) K/R 0,76 ADR 80,8 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

ishowpenis gewinnt 50 von 100 Entry-Duellen. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

ishowpenis gewinnt 40 von 100 1v1-Situationen. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 von 100 Kills von ishowpenis sind Headshots. 11 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 62 %+11 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 69 %
K/D 1,06+0,02 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 10 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,4 von 100 Runden holt ishowpenis genau 3 Kills. 0,3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. besser als 62 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 232 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 von 100 Nades von ishowpenis machen Damage oder flashen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +501
= Gleich geblieben
Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −6,6, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,82). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
65 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −10 ELO
49 Matches · 53 % Winrate
Samstags −151 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ishowpenis auf Dust 2: −60 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
56 % besser als 67 %
0,76 besser als 58 %
81,8 besser als 55 %
1,04 gleichauf
50 % aus 495 Duellen besser als 40 %
45 % aus 47 Situationen besser als 71 %
Ancient68
63 % besser als 80 %
0,75 besser als 53 %
80,1 besser als 42 %
1,04 besser als 54 %
53 % aus 319 Duellen besser als 57 %
39 % aus 38 Situationen besser als 52 %
Dust 265
51 % besser als 45 %
0,76 besser als 58 %
79,3 besser als 41 %
1,03 besser als 46 %
49 % aus 293 Duellen besser als 36 %
33 % aus 36 Situationen besser als 36 %
Anubis49
53 % gleichauf
0,76 besser als 58 %
80,8 besser als 52 %
1,07 besser als 59 %
52 % aus 237 Duellen gleichauf
41 % aus 29 Situationen besser als 57 %
Inferno24
54 % besser als 52 %
0,82 besser als 78 %
87,0 besser als 71 %
1,14-
53 % aus 111 Duellen besser als 53 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Cache7
29 % -
0,67 -
66,8 -
0,96-
67 % aus 21 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,80 -
80,0 -
1,02-
46 % aus 24 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ishowpenis

In 318 Matches kommt ishowpenis auf K/R 0,76 und ADR 80,8; das Rating aus den 232 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 68 Matches. In 86 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 79 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert ishowpenis auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+344 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +344 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +501. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −6,6, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +325.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.