ishakszin-

Russland
Seit 2015 auf FACEIT 121 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt ishakszin-?

Rating 1,02 (aus 100 Matches) K/R 0,71 ADR 81,7 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 10 von 100 Runden holt ishakszin- den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

ishakszin- gewinnt 25 von 100 1v2-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 von 100 Kills von ishakszin- sind Headshots. 15 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 36 %−15 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 121 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,1 von 100 Runden holt ishakszin- genau 3 Kills. 1,0 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 100 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 9,4 Utility-Damage pro Runde durch HEs und Mollys. 5,3 über dem Schnitt auf Level 10 (4,1).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 9,4+5,3 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,18 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,0, Headshots +3 Pp., ELO +71
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +25 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Samstags −25 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert ishakszin- auf Dust 2: −50 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,90 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno42
60 % besser als 67 %
0,74 besser als 46 %
90,2 besser als 81 %
1,05 gleichauf
51 % aus 179 Duellen besser als 45 %
48 % aus 21 Situationen besser als 71 %
Nuke37
57 % besser als 49 %
0,73 besser als 39 %
77,9 besser als 37 %
1,04 besser als 47 %
54 % aus 136 Duellen besser als 61 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Dust 222
45 % besser als 25 %
0,63 besser als 6 %
74,7 besser als 18 %
0,88 besser als 6 %
45 % aus 92 Duellen besser als 17 %
27 % aus 15 Situationen besser als 21 %
Cache11
82 % -
0,73 -
82,0 -
1,09-
59 % aus 41 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,63 -
70,8 -
1,05-
61 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ishakszin-

In 121 Matches kommt ishakszin- auf K/R 0,71 und ADR 81,7; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 82 % Winrate in 11 Matches. In 34 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 31 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert ishakszin- auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Nuke (+25 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,0, Headshots +3 Pp., ELO +71. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.