ins1der_13

Türkei
185 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ins1der_13?

Rating 0,93 (aus 142 Matches) K/R 0,68 ADR 74,4 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Level 5

Verglichen mit 775 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 33 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 0,92−0,05 · Ø 0,97 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 185 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 39 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,9 · Ø 3,8 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,02 · Ø 0,25 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 74,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −17 Pp., ELO −398

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −59 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
25 Matches · 52 % Winrate
Samstags −58 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ins1der_13 im 4. Match des Tages: −59 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
48 % besser als 48 %
0,64 besser als 18 %
70,5 besser als 12 %
0,88 besser als 15 %
41 % aus 204 Duellen besser als 10 %
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Mirage35
49 % besser als 50 %
0,68 besser als 35 %
73,6 besser als 27 %
0,95 besser als 39 %
42 % aus 142 Duellen besser als 15 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Anubis27
59 % besser als 80 %
0,67 besser als 27 %
73,9 besser als 21 %
0,93 besser als 30 %
51 % aus 120 Duellen besser als 57 %
43 % aus 14 Situationen besser als 67 %
Ancient25
52 % besser als 55 %
0,69 besser als 36 %
76,9 besser als 38 %
0,94 besser als 39 %
60 % aus 141 Duellen besser als 95 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Inferno23
52 % besser als 51 %
0,77 besser als 81 %
82,3 besser als 74 %
1,08 besser als 82 %
56 % aus 104 Duellen besser als 80 %
40 % aus 10 Situationen besser als 58 %
Nuke16
38 % besser als 12 %
0,67 besser als 30 %
72,3 besser als 22 %
0,85-
51 % aus 57 Duellen besser als 57 %
57 % aus 7 Situationen besser als 85 %
Cache10
50 % -
0,71 -
73,5 -
0,92-
43 % aus 49 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ins1der_13

In 185 Matches kommt ins1der_13 auf K/R 0,68 und ADR 74,4; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 27 Matches. In 40 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 72 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert ins1der_13 im 4. Match des Tages (−59 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −17 Pp., ELO −398. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 74,1. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.