inferNo--

Russland
269 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 92
3.260
Peak 30 Tage: 3.260
Rang EU ▲ 787 Plätze
#2.760
RU #770 in RU
30 Tage · vorher #3.547 · bester #2.524
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt inferNo--?

Rating 1,07 (aus 239 Matches) K/R 0,76 ADR 80,9 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (184 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−7 Pp. · Ø 42 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,1 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 45 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 40x 4K, 2 Aces in 184 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,7 · Ø 3,9 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 53 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +400
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 80,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −2 ELO
39 Matches · 64 % Winrate
Auf Mirage −1 ELO
85 Matches · 54 % Winrate
Im 4. Match des Tages +90 ELO
36 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert inferNo-- auf Ancient: −2 ELO, 64 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage85
54 % besser als 46 %
0,76 genau im Schnitt
82,8 besser als 52 %
1,02 besser als 33 %
49 % aus 250 Duellen besser als 28 %
21 % aus 48 Situationen besser als 8 %
Dust 267
52 % besser als 38 %
0,75 besser als 45 %
78,8 besser als 32 %
1,09 besser als 54 %
58 % aus 161 Duellen besser als 78 %
33 % aus 40 Situationen besser als 34 %
Anubis50
62 % besser als 72 %
0,79 besser als 67 %
84,0 besser als 62 %
1,14 besser als 74 %
50 % aus 143 Duellen besser als 35 %
41 % aus 44 Situationen besser als 56 %
Ancient39
64 % besser als 77 %
0,73 besser als 35 %
76,8 besser als 21 %
1,01 besser als 32 %
55 % aus 112 Duellen besser als 65 %
48 % aus 29 Situationen besser als 73 %
Inferno14
50 % -
0,82 -
85,8 -
1,16-
59 % aus 69 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke12
58 % -
0,76 -
79,9 -
1,04-
51 % aus 55 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt inferNo--

In 269 Matches kommt inferNo-- auf K/R 0,76 und ADR 80,9; das Rating aus den 239 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 105 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 73 unter 0,90. In 184 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert inferNo-- auf Ancient (−2 ELO, Winrate 64 %). Am besten läuft es auf Anubis (+150 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +400. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,07, ADR bei 80,5. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +98.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.