ineverhappy

EE
Seit 2026 auf FACEIT 78 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ineverhappy?

Rating 1,01 (aus 54 Matches) K/R 0,74 ADR 82,3 aus 78 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 54 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.328 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 10x 4K, 3 Aces in 54 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,40 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,09 · Ø 0,31 besser als 76 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 25 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 81,6, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 40 %
Montags +24 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ineverhappy ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 78 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
56 % besser als 64 %
0,75 genau im Schnitt
81,2 besser als 50 %
1,05 besser als 52 %
49 % aus 195 Duellen besser als 34 %
67 % aus 18 Situationen besser als 98 %
Ancient14
50 % -
0,67 -
79,9 -
0,97-
43 % aus 60 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 214
43 % -
0,68 -
79,6 -
0,93-
53 % aus 60 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,79 -
85,3 -
0,88-
50 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
50 % -
1,01 -
106,1 -
1,59-
60 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis3
33 % -
0,63 -
65,4 -
0,80-
44 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,88 -
98,7 -
1,21-
48 % aus 23 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ineverhappy

In 78 Matches kommt ineverhappy auf K/R 0,74 und ADR 82,3; das Rating aus den 54 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 21 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 22 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert ineverhappy ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 38 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,6, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.