imn3z

Deutschland
Seit 2023 auf FACEIT 399 Matches erfasst 174 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt imn3z?

Rating 1,02 (aus 300 Matches) K/R 0,73 ADR 74,9 aus 399 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 300 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (300 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 10 von 100 Runden holt imn3z den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

imn3z gewinnt 45 von 100 1v1-Situationen. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 von 100 Kills von imn3z sind Headshots. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 86 %
K/D 1,040,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 12 in 399 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 3,6 von 100 Runden holt imn3z genau 3 Kills. 0,5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (4,1 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 300 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 von 100 Nades von imn3z machen Damage oder flashen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +253
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 74,2, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75). 0,02 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 399 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −56 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Auf Cache −54 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Sonntags −23 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert imn3z auf Nuke: −56 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 399 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage93
55 % besser als 63 %
0,67 besser als 16 %
70,2 besser als 6 %
0,93 besser als 14 %
50 % aus 374 Duellen besser als 40 %
46 % aus 57 Situationen besser als 74 %
Ancient90
61 % besser als 76 %
0,74 gleichauf
75,9 besser als 20 %
1,06 besser als 61 %
52 % aus 390 Duellen gleichauf
45 % aus 67 Situationen besser als 68 %
Anubis88
58 % besser als 68 %
0,79 besser als 74 %
81,3 besser als 53 %
1,08 besser als 63 %
58 % aus 426 Duellen besser als 81 %
52 % aus 44 Situationen besser als 84 %
Dust 247
47 % besser als 31 %
0,70 besser als 29 %
73,3 besser als 13 %
1,04 gleichauf
45 % aus 204 Duellen besser als 17 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Nuke41
41 % besser als 9 %
0,72 besser als 36 %
71,5 besser als 10 %
0,98 besser als 30 %
47 % aus 148 Duellen besser als 24 %
27 % aus 15 Situationen besser als 20 %
Cache20
55 % -
0,72 -
73,4 -
0,97-
51 % aus 89 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Inferno18
33 % besser als 4 %
0,74 besser als 46 %
75,9 besser als 17 %
1,09-
64 % aus 81 Duellen besser als 91 %
50 % aus 8 Situationen besser als 75 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt imn3z

In 399 Matches kommt imn3z auf K/R 0,73 und ADR 74,9; das Rating aus den 300 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 90 Matches. In 106 von 300 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 113 unter 0,90. In 300 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert imn3z auf Nuke (−56 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+112 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +253. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 74,2, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 174 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +227.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.