imclark-
Namensverlauf von imclark-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt imclark-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).
Verglichen mit 1.682 Spielern auf Level 9, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 9 von 100 Runden holt imclark- den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 9 (10 %).
Clutch
Durchschnittimclark- gewinnt 32 von 100 1v1-Situationen. 6 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 von 100 Kills von imclark- sind Headshots. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 9 (48 %).
Impact
DurchschnittIn 14,7 von 100 Runden holt imclark- genau 2 Kills. 1,6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 9 (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,55 geflashte Gegner pro Runde, 55 auf 100 Runden. 0,27 über dem Schnitt auf Level 9 (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,08.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 86,3.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 49 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Bester Monat: August 2026 mit 2.030.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert imclark- auf Inferno: −203 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 183 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt imclark-
In 183 Matches kommt imclark- auf K/R 0,76 und ADR 83,1; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 64 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 45 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert imclark- auf Inferno (−203 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+22 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −32 ELO. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −24.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.