imberatti

VU
Seit 2024 auf FACEIT 252 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt imberatti?

Rating 1,05 (aus 115 Matches) K/R 0,76 ADR 83,5 aus 252 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 9
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (190 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 88 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+8 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 1,03+0,03 besser als 57 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 6 in 252 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,0 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. besser als 73 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 42x 4K, 2 Aces in 190 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 35 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+0,9 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,18 besser als 88 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 83,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −90 ELO
62 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −17 ELO
60 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs −64 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert imberatti auf Anubis: −90 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 269
45 % besser als 29 %
0,74 besser als 54 %
81,9 besser als 59 %
1,08 besser als 69 %
52 % aus 298 Duellen besser als 59 %
24 % aus 25 Situationen besser als 14 %
Anubis62
50 % gleichauf
0,77 besser als 70 %
85,9 besser als 80 %
1,03 besser als 52 %
55 % aus 331 Duellen besser als 76 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Mirage44
52 % besser als 56 %
0,75 besser als 60 %
80,9 besser als 54 %
1,10 besser als 78 %
54 % aus 160 Duellen besser als 71 %
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Ancient35
46 % besser als 35 %
0,77 besser als 69 %
84,2 besser als 68 %
1,02 gleichauf
52 % aus 155 Duellen besser als 61 %
69 % aus 13 Situationen besser als 97 %
Inferno30
43 % besser als 18 %
0,78 besser als 74 %
84,8 besser als 73 %
1,06-
52 % aus 126 Duellen gleichauf
33 % aus 9 Situationen besser als 37 %
Nuke5
40 % -
0,68 -
77,8 -
0,62-
50 % aus 20 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
100 % -
0,81 -
88,0 -
-
59 % aus 22 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt imberatti

In 252 Matches kommt imberatti auf K/R 0,76 und ADR 83,5; das Rating aus den 115 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 44 Matches. In 49 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 39 unter 0,90. In 190 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert imberatti auf Anubis (−90 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+121 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 83,6. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.