imaqtbri

SG
Seit 2020 auf FACEIT 225 Matches erfasst 177 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 182
2.637
Höchststand 30 Tage: 2.909
Rang SEA ▲ 462 Plätze
#629
#23 in SG
30 Tage · vorher #1.091 · bester #629
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt imaqtbri?

Rating 1,06 (aus 206 Matches) K/R 0,75 ADR 83,7 aus 225 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 206 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. besser als 99 %
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,1 aus den letzten 207

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 225 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −39 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −20 ELO
60 Matches · 57 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −123 ELO, Winrate 44 %
Freitags −79 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert imaqtbri auf Anubis: −39 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 267
54 % besser als 58 %
0,80 besser als 77 %
93,2 besser als 92 %
1,14 besser als 78 %
61 % aus 361 Duellen besser als 91 %
37 % aus 43 Situationen besser als 47 %
Mirage60
57 % besser als 69 %
0,74 gleichauf
80,4 besser als 48 %
1,05 besser als 53 %
52 % aus 226 Duellen gleichauf
24 % aus 34 Situationen besser als 12 %
Anubis36
56 % besser als 63 %
0,73 besser als 44 %
78,3 besser als 36 %
1,01 besser als 36 %
50 % aus 132 Duellen besser als 40 %
38 % aus 29 Situationen gleichauf
Ancient19
37 % besser als 7 %
0,69 besser als 22 %
80,9 besser als 47 %
0,96 besser als 25 %
52 % aus 69 Duellen besser als 55 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Inferno11
36 % -
0,74 -
85,0 -
1,02-
61 % aus 41 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Cache9
33 % -
0,68 -
74,5 -
0,89-
50 % aus 38 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,84 -
81,5 -
1,16-
50 % aus 14 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt imaqtbri

In 225 Matches kommt imaqtbri auf K/R 0,75 und ADR 83,7; das Rating aus den 206 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 55 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 60 Matches. In 90 von 206 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 64 unter 0,90. In 225 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert imaqtbri auf Anubis (−39 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−40 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 177 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.