imT0XIC-

Dänemark
Seit 2020 auf FACEIT 359 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 355
3.514
Höchststand 30 Tage: 3.637
Rang EU ▼ 427 Plätze
#897
#41 in DK
30 Tage · vorher #470 · bester #470
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt imT0XIC-?

Rating 1,13 (aus 66 Matches) K/R 0,79 ADR 86,0 aus 359 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 1,14+0,11 besser als 80 %
Pistolen-Kills je Match 2,8 aus den letzten 317
Messer-Kills 15 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. besser als 88 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 84 %
Utility-Schaden je Runde 7,3+3,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 69 %−3,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,3, Headshots +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −89

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −29 ELO
90 Matches · 58 % Winrate
Im 3. Match des Tages +29 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Mit Madam im Team ohne ELO-Wert
89 Matches · 49 % Winrate

Am meisten ELO verliert imT0XIC- auf Ancient: −29 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient90
58 % besser als 69 %
0,86 besser als 90 %
92,7 besser als 92 %
1,23–
59 % aus 468 Duellen besser als 88 %
46 % aus 48 Situationen besser als 71 %
Dust 277
52 % besser als 47 %
0,78 besser als 69 %
85,5 besser als 72 %
1,11–
47 % aus 309 Duellen besser als 24 %
45 % aus 38 Situationen besser als 70 %
Anubis62
55 % besser als 58 %
0,77 besser als 60 %
83,1 besser als 59 %
1,13–
52 % aus 252 Duellen gleichauf
46 % aus 37 Situationen besser als 68 %
Inferno39
62 % besser als 72 %
0,81 besser als 70 %
94,7 besser als 88 %
1,12–
55 % aus 199 Duellen besser als 58 %
45 % aus 20 Situationen besser als 67 %
Mirage19
58 % besser als 73 %
0,81 besser als 77 %
85,5 besser als 72 %
1,20–
55 % aus 85 Duellen besser als 70 %
38 % aus 8 Situationen besser als 47 %
Cache16
63 % –
0,73 –
84,8 –
0,96–
51 % aus 67 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –
Nuke14
36 % –
0,74 –
81,3 –
1,08–
46 % aus 63 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt imT0XIC-

In 359 Matches kommt imT0XIC- auf K/R 0,79 und ADR 86,0; das Rating aus den 66 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,3. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 90 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 40 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert imT0XIC- auf Ancient (−29 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+158 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,3, Headshots +8 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −89. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +68.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.