iloveuso111

China
Seit 2021 auf FACEIT 502 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 64
3.929
Peak 30 Tage: 3.930
Rang EU ▼ 30 Plätze
#247
China #12 in China
30 Tage · vorher #217 · bester #202
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iloveuso111?

Rating 1,27 (aus 375 Matches) K/R 0,89 ADR 91,4 aus 502 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 375 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.470 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+6 Pp. · Ø 54 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+1 Pp. · Ø 41 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 70 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,33 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,11).

Headshot-Rate 55 %+1 Pp. · Ø 54 % besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+6 Pp. · Ø 13 % besser als 77 %
K/D 1,33+0,22 · Ø 1,11 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,3 aus den letzten 375
Knife-Kills 8 in 375 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 16,6 %+2,5 Pp. · Ø 14,1 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,4 %+0,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,9+0,4 · Ø 2,5 besser als 78 %
4K und Aces 106x 4K, 17 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,26 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,9 · Ø 4,0 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,08 · Ø 0,34 besser als 22 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 74 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +244
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, Rating bei 1,26, ADR bei 91,1
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,89. Deutlich über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 375 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −18 ELO
40 Matches · 53 % Winrate
Im 1. Match des Tages +240 ELO
82 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +109 ELO, Winrate 52 %
Dienstags +12 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert iloveuso111 auf Ancient: −18 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 375 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage171
61 % besser als 68 %
0,92 besser als 91 %
94,4 besser als 85 %
1,32 besser als 93 %
60 % aus 876 Duellen besser als 81 %
43 % aus 96 Situationen besser als 63 %
Dust 274
49 % besser als 20 %
0,86 besser als 76 %
89,8 besser als 70 %
1,24 besser als 80 %
58 % aus 365 Duellen besser als 67 %
50 % aus 40 Situationen besser als 76 %
Ancient40
53 % besser als 32 %
0,83 besser als 67 %
88,5 besser als 66 %
1,17 besser als 68 %
63 % aus 199 Duellen besser als 91 %
29 % aus 14 Situationen besser als 23 %
Nuke40
73 % besser als 85 %
0,89 besser als 85 %
92,8 besser als 80 %
1,27 besser als 85 %
63 % aus 193 Duellen besser als 89 %
57 % aus 14 Situationen besser als 85 %
Cache19
58 % besser als 57 %
0,86 besser als 92 %
91,2 besser als 90 %
1,26 besser als 94 %
58 % aus 83 Duellen besser als 80 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Anubis16
56 % besser als 46 %
0,81 besser als 59 %
84,9 besser als 51 %
1,13 besser als 57 %
51 % aus 72 Duellen besser als 32 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Inferno13
46 % -
0,91 -
88,3 -
1,32-
64 % aus 64 Duellen -
44 % aus 16 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iloveuso111

In 502 Matches kommt iloveuso111 auf K/R 0,89 und ADR 91,4; das Rating aus den 375 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Rating mit 1,27, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 19,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 40 Matches. In 247 von 375 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (66 %), in 65 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 106x 4K und 17 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert iloveuso111 auf Ancient (−18 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+469 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +252 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +244. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, Rating bei 1,26, ADR bei 91,1. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +212.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.