idifuxa

Türkei
Seit 2019 auf FACEIT 221 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 150
3.930
Höchststand 30 Tage: 4.034
Rang EU ▼ 45 Plätze
#140
#5 in TR
30 Tage · vorher #95 · bester #95
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt idifuxa?

Rating 1,40 (aus 52 Matches) K/R 0,98 ADR 100,1 aus 221 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,40
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,50 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 52 Matches
überragend ab 1,80 19 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 8 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 19 %+9,0 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 67 %+16 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. besser als 89 %
Clutch-Kills je Match 2,8+1,2 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−13 Pp. besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. besser als 98 %
K/D 1,47+0,44 besser als 99 %
Pistolen-Kills je Match 3,5 aus den letzten 198
Messer-Kills 8 in 198 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 18,0 %+4,7 Pp. besser als 99 %
Runden mit 3K 9,1 %+5,0 Pp. besser als 99 %
MVPs je Match 3,3+1,0 besser als 98 %
4K und Aces 41x 4K, 3 Aces in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,01 besser als 54 %
Runden mit Death 67 %−5,0 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,12, ADR +9,3, Headshots +11 Pp., Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −380

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,95
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 0,93).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −81 ELO
65 Matches · 57 % Winrate
Im 3. Match des Tages +27 ELO
34 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert idifuxa auf Mirage: −81 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 268
71 % besser als 96 %
1,14 besser als 99 %
115,9 besser als 99 %
1,62–
69 % aus 424 Duellen besser als 99 %
42 % aus 60 Situationen besser als 60 %
Mirage65
57 % besser als 71 %
0,96 besser als 99 %
98,5 besser als 98 %
1,22–
65 % aus 343 Duellen besser als 98 %
39 % aus 54 Situationen gleichauf
Anubis23
70 % besser als 93 %
0,91 besser als 97 %
91,7 besser als 91 %
1,46–
65 % aus 168 Duellen besser als 97 %
60 % aus 15 Situationen besser als 91 %
Nuke19
68 % besser als 85 %
0,88 besser als 90 %
86,5 besser als 62 %
1,39–
56 % aus 99 Duellen besser als 66 %
47 % aus 17 Situationen besser als 70 %
Cache10
50 % –
0,82 –
83,8 –
1,34–
50 % aus 42 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Vertigo6
67 % –
1,38 –
137,0 –
-
67 % aus 33 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Train5
40 % –
1,41 –
131,5 –
-
79 % aus 29 Duellen –
67 % aus 9 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt idifuxa

In 221 Matches kommt idifuxa auf K/R 0,98 und ADR 100,1; das Rating aus den 52 Matches mit Rating liegt bei 1,40. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 100,1. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 20,9 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 71 % Winrate in 68 Matches. In 39 von 52 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 9 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert idifuxa auf Mirage (−81 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+108 ELO, Winrate 71 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, ADR +9,3, Headshots +11 Pp., Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ELO −380. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz −67.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.