iKatX

PS
134 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iKatX?

Rating 0,88 (aus 31 Matches) K/R 0,74 ADR 83,2 aus 134 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 6
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (75 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 0,99+0,01 besser als 58 %
Pistolen-Kills je Match 3,1

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,9 Pp. besser als 74 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,5 Pp. besser als 74 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 21 %
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 75 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 21 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,10 besser als 75 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +6,5, Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
ELO −519

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −26 ELO
39 Matches · 31 % Winrate
Im 1. Match des Tages +27 ELO
57 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −18 ELO, Winrate 31 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert iKatX im 2. Match des Tages: −26 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,40 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
34 % besser als 9 %
0,70 besser als 46 %
81,5 besser als 68 %
0,83-
49 % aus 144 Duellen gleichauf
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Dust 234
47 % besser als 38 %
0,79 besser als 84 %
86,5 besser als 84 %
0,97-
49 % aus 72 Duellen besser als 46 %
13 % aus 8 Situationen besser als 4 %
Ancient19
47 % besser als 40 %
0,69 besser als 36 %
76,3 besser als 32 %
0,87-
56 % aus 59 Duellen besser als 82 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Anubis15
40 % besser als 13 %
0,74 besser als 59 %
80,5 besser als 55 %
-
53 % aus 40 Duellen besser als 65 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Inferno11
36 % -
0,80 -
94,5 -
0,86-
63 % aus 40 Duellen -
70 % aus 10 Situationen -
Cache10
40 % -
0,75 -
85,2 -
0,80-
55 % aus 44 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,85 -
85,6 -
0,98-
70 % aus 33 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iKatX

In 134 Matches kommt iKatX auf K/R 0,74 und ADR 83,2; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,88. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 47 % Winrate in 34 Matches. In 7 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 17 unter 0,90. In 75 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert iKatX im 2. Match des Tages (−26 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+57 ELO, Winrate 70 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +6,5, Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp.. Schwächer geworden: ELO −519. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +5.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.