iIonmask

CN
185 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iIonmask?

Rating 1,11 (aus 40 Matches) K/R 0,77 ADR 81,1 aus 185 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 1,08+0,05 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 3,4
Messer-Kills 5 in 185 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,9 besser als 6 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 82,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −230

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −170 ELO
78 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −30 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Dienstags −52 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert iIonmask auf Mirage: −170 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
40 % besser als 11 %
0,78 besser als 67 %
82,5 besser als 59 %
1,00 besser als 38 %
50 % aus 305 Duellen besser als 41 %
41 % aus 54 Situationen besser als 59 %
Dust 250
56 % besser als 64 %
0,78 besser als 68 %
82,3 besser als 58 %
1,10-
45 % aus 231 Duellen besser als 19 %
52 % aus 29 Situationen besser als 84 %
Ancient30
57 % besser als 67 %
0,77 besser als 63 %
79,4 besser als 39 %
1,31-
47 % aus 161 Duellen besser als 26 %
45 % aus 20 Situationen besser als 74 %
Nuke17
71 % besser als 94 %
0,71 besser als 25 %
75,8 besser als 20 %
1,23-
48 % aus 91 Duellen besser als 24 %
38 % aus 13 Situationen besser als 47 %
Cache7
14 % -
0,68 -
79,1 -
1,50-
33 % aus 21 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iIonmask

In 185 Matches kommt iIonmask auf K/R 0,77 und ADR 81,1; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,2. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,2 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 19 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 10 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert iIonmask auf Mirage (−170 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −230. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 82,3. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.