iDin

IR
44 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt iDin?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,7 aus 44 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 3.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+9 Pp. · Ø 48 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−2 Pp. · Ø 37 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 3 in 44 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,9 %−0,5 Pp. · Ø 12,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,6 %+0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 22 %−12 Pp. · Ø 34 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−0,9 · Ø 3,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,09 · Ø 0,22 besser als 71 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. · Ø 74 % besser als 77 %

Muster

Aus den letzten 44 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −7 ELO
24 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert iDin ab dem 5. Match am Tag: −7 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 44 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 218
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 80 %
80,4 besser als 72 %
1,04 besser als 83 %
61 % aus 51 Duellen besser als 98 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Nuke9
56 % -
0,69 -
78,7 -
0,95-
59 % aus 29 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis6
83 % -
0,89 -
93,3 -
1,27-
45 % aus 20 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,63 -
74,6 -
0,88-
45 % aus 11 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Mirage4
25 % -
0,55 -
62,9 -
0,71-
71 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,70 -
78,8 -
1,04-
50 % aus 6 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iDin

In 44 Matches kommt iDin auf K/R 0,72, ADR 79,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. In 16 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 21 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert iDin ab dem 5. Match am Tag (−7 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.