iChowder

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273 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt iChowder?

Rating 1,12 (aus 267 Matches) K/R 0,81 ADR 88,4 aus 273 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 38 %−11 Pp. · Ø 49 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 6 in 273 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 48x 4K, 6 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,01 · Ø 0,28 besser als 50 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +160
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 88,2, Headshots bei 38 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,83). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 273 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −92 ELO
45 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −47 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Montags +13 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert iChowder auf Ancient: −92 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 57 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 273 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 299
54 % besser als 65 %
0,87 besser als 96 %
92,5 besser als 94 %
1,22 besser als 96 %
61 % aus 507 Duellen besser als 93 %
38 % aus 69 Situationen genau im Schnitt
Mirage57
61 % besser als 84 %
0,74 besser als 55 %
81,3 besser als 57 %
1,01 genau im Schnitt
46 % aus 238 Duellen besser als 24 %
35 % aus 34 Situationen besser als 43 %
Ancient45
51 % besser als 52 %
0,81 besser als 82 %
90,1 besser als 91 %
1,12 besser als 83 %
57 % aus 233 Duellen besser als 82 %
39 % aus 28 Situationen besser als 50 %
Inferno24
38 % besser als 9 %
0,72 besser als 46 %
81,5 besser als 57 %
1,00 besser als 40 %
50 % aus 120 Duellen besser als 42 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache21
62 % -
0,91 -
98,1 -
1,26-
61 % aus 140 Duellen -
31 % aus 13 Situationen -
Anubis20
25 % besser als 1 %
0,69 besser als 26 %
80,4 besser als 49 %
0,93 besser als 22 %
42 % aus 99 Duellen besser als 9 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Overpass5
40 % -
0,88 -
90,0 -
1,20-
60 % aus 25 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt iChowder

In 273 Matches kommt iChowder auf K/R 0,81 und ADR 88,4; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,4, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 134 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 70 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert iChowder auf Ancient (−92 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Cache (+59 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +160. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, Rating bei 1,11, ADR bei 88,2, Headshots bei 38 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.