hzi

PK
Seit 2016 auf FACEIT 387 Matches erfasst 137 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 94
2.980
Peak 30 Tage: 2.988
Rang SEA ▲ 73 Plätze
#168
PK #7 in PK
30 Tage · vorher #241 · bester #147
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hzi?

Rating 1,07 K/R 0,74 ADR 80,8 aus 387 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 387 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (343 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 11 in 387 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 54x 4K, 5 Aces in 343 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 4,00,0 · Ø 4,0 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 33 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob hzi besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 371 Matches aus den letzten 3 Monaten und 16 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 387 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −219 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −107 ELO
139 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +139 ELO, Winrate 46 %
Sonntags −68 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert hzi im 2. Match des Tages: −219 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 387 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage139
51 % besser als 41 %
0,77 besser als 57 %
82,3 besser als 51 %
1,10 besser als 65 %
55 % aus 588 Duellen besser als 66 %
44 % aus 111 Situationen besser als 68 %
Dust 299
58 % besser als 68 %
0,73 besser als 38 %
79,0 besser als 35 %
1,04 besser als 42 %
52 % aus 469 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 50 Situationen besser als 39 %
Nuke54
57 % besser als 54 %
0,70 besser als 19 %
77,7 besser als 25 %
1,01 besser als 28 %
53 % aus 245 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 43 Situationen besser als 33 %
Inferno30
53 % besser als 33 %
0,75 besser als 36 %
83,4 besser als 44 %
1,08 besser als 40 %
45 % aus 131 Duellen besser als 9 %
13 % aus 16 Situationen besser als 5 %
Ancient24
71 % besser als 94 %
0,77 besser als 57 %
83,6 besser als 57 %
1,08 besser als 59 %
56 % aus 88 Duellen besser als 71 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis21
62 % besser als 77 %
0,78 besser als 65 %
81,1 besser als 47 %
1,12 besser als 72 %
54 % aus 76 Duellen besser als 61 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Cache19
68 % besser als 84 %
0,70 besser als 16 %
80,2 besser als 29 %
1,02 besser als 25 %
58 % aus 62 Duellen besser als 68 %
43 % aus 14 Situationen besser als 61 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hzi

In 387 Matches kommt hzi auf K/R 0,74, ADR 80,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 24 Matches. In 177 von 387 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 126 unter 0,90. In 343 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert hzi im 2. Match des Tages (−219 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+142 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 137 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.