hyakuju
Namensverlauf von hyakuju
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt hyakuju?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (232 Matches).
Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 20 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
Stärke3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,16. Letzte 3 Monate: 1,12 (am Anfang 1,16). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 92,1. Letzte 3 Monate: 85,9 (am Anfang 88,4). Klar über dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 40 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 48 %). Knapp über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.845. Letzte 3 Monate: 2.691 (am Anfang 2.344).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 21 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 59 %.
Muster
Aus den letzten 277 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert hyakuju im 2. Match des Tages: −108 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,89 · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 277 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt hyakuju
In 277 Matches kommt hyakuju auf K/R 0,81 und ADR 86,2; das Rating aus den 256 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 78 Matches. In 125 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 69 unter 0,90. In 232 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert hyakuju im 2. Match des Tages (−108 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+217 ELO, Winrate 51 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +184 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +347. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, ADR bei 85,9. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +89.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.