hu3glod

SD
153 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 86
2.433
Peak 30 Tage: 2.433
Rang NA ▼ 46 Plätze
#1.941
SD #1 in SD
30 Tage · vorher #1.895 · bester #1.881
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt hu3glod?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,0 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 153 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 71 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 46 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 6 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,7, Winrate −5 Pp., ELO −202

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −121 ELO
34 Matches · 32 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −60 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −112 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert hu3glod auf Dust 2: −121 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage67
60 % besser als 79 %
0,80 besser als 76 %
88,1 besser als 82 %
1,08 besser als 65 %
52 % aus 344 Duellen besser als 54 %
32 % aus 38 Situationen besser als 30 %
Dust 234
32 % besser als 3 %
0,63 besser als 8 %
71,1 besser als 9 %
0,86 besser als 4 %
40 % aus 168 Duellen besser als 5 %
50 % aus 20 Situationen besser als 80 %
Ancient24
63 % besser als 86 %
0,83 besser als 84 %
88,1 besser als 81 %
1,14 besser als 82 %
58 % aus 135 Duellen besser als 83 %
33 % aus 15 Situationen besser als 36 %
Anubis19
47 % besser als 31 %
0,76 besser als 59 %
83,6 besser als 63 %
1,03 besser als 47 %
57 % aus 106 Duellen besser als 77 %
67 % aus 6 Situationen besser als 96 %
Cache7
57 % -
0,76 -
77,8 -
1,08-
46 % aus 39 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hu3glod

In 153 Matches kommt hu3glod auf K/R 0,76, ADR 83,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 24 Matches. In 61 von 153 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 62 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert hu3glod auf Dust 2 (−121 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+143 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +75 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −4,7, Winrate −5 Pp., ELO −202. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.