hsxmohammed

PS
304 Matches erfasst 126 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt hsxmohammed?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,9 aus 304 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 50 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
K/D 0,98−0,03 · Ø 1,01 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 10 in 304 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 45 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 48 %
4K und Aces 47x 4K, 2 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+2,5 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ADR +4,5, ELO +182
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 304 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −119 ELO
115 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −83 ELO
41 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −16 ELO
63 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert hsxmohammed ab dem 5. Match am Tag: −119 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 304 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2108
57 % besser als 75 %
0,76 besser als 69 %
85,3 besser als 78 %
1,04 besser als 63 %
50 % aus 566 Duellen besser als 47 %
36 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Ancient63
51 % besser als 52 %
0,77 besser als 67 %
87,1 besser als 78 %
1,06 besser als 68 %
52 % aus 304 Duellen besser als 54 %
54 % aus 41 Situationen besser als 83 %
Anubis51
47 % besser als 33 %
0,68 besser als 26 %
77,7 besser als 38 %
0,90 besser als 17 %
52 % aus 198 Duellen besser als 59 %
39 % aus 28 Situationen besser als 52 %
Inferno37
46 % besser als 28 %
0,67 besser als 28 %
77,6 besser als 42 %
0,95 besser als 31 %
51 % aus 160 Duellen genau im Schnitt
17 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Mirage24
42 % besser als 22 %
0,64 besser als 12 %
71,7 besser als 13 %
0,90 besser als 14 %
40 % aus 89 Duellen besser als 5 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Nuke11
45 % -
0,67 -
72,1 -
0,91-
43 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache9
56 % -
0,70 -
83,9 -
0,96-
46 % aus 37 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt hsxmohammed

In 304 Matches kommt hsxmohammed auf K/R 0,72, ADR 81,9 und Rating 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 108 Matches. In 116 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 124 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert hsxmohammed ab dem 5. Match am Tag (−119 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+85 ELO, Winrate 69 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +85 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,5, ELO +182. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 0,99, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 126 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.